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Grafica 3D (M-AN2,AN3)

Sviluppare un programma che rappresenti una superficie z=f(x,y) in prospettiva assonometrica utilizzando un'interpolazione lineare e/o quadratica. Aggiungere il taglio delle linee nascoste con l'"algoritmo del pittore" ed, eventualmente, la rappresentazione grafica in prospettiva centrale (per il materiale su questa parte rivolgersi al docente).




2000-04-05